公開日:2023/07/03  更新日:2026/09/17

クラロワの迫撃砲

迫撃砲
 クラロワの迫撃砲(アリーナ6でアンロック可能)の使い方・限界突破・デッキ・対策について紹介していく。

迫撃砲の目次

性能・使い方
限界突破
アップデート
デッキ考察
対策
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迫撃砲の性能・使い方

 クラロワの迫撃砲の性能は以下の通り。
コスト4
レア度ノーマル
タイプ建物

レベル11の範囲ダメージ、毎秒ダメージ、HP
範囲ダメージ266
毎秒ダメージ56
HP1369

攻撃速度4.7秒
攻撃目標地上
射程11.5
配置時間3.5秒
稼働時間30秒

考察
 迫撃砲は4コストでタワー、建物、地上ユニットなどを攻撃できる建物だ。
迫撃砲
 長射程なのが長所(以上の画像の内側の円と外側の円の間が攻撃範囲)となっており、自陣から敵のプリンセスタワーを狙うこともできる。内側の円に入った敵には攻撃しないのは弱点であるが、近距離の敵を無視してタワーを狙うことが可能ということでもあり長所とも言える(また、近距離の敵に攻撃できないことでエレクトロジャイアントにも強くなっている。攻撃しないので電撃反射を喰らわずにすみ、なかなか壊されない。)。
 迫撃砲はタワーを狙えるだけでなく範囲攻撃となっている。敵がまとまっていたりタワーの近くにいる時に攻撃できれば大きな損害を与えられるのが利点。
 HPもなかなか高く、囮としての性能が高いのも魅力だ。

 迫撃砲の配置位置は大きく分けて3つあるので紹介していく。

①橋付近

 敵プリンセスタワーを狙って攻撃したい場合には以上に配置する(左右に1マスずれてもOK)。迫撃砲の上にスペースがあるのでユニットを配置して迫撃砲を守る立ち回りもできる。攻撃に迫撃砲を使う際の基本の位置と言える。

②自陣中央最上部

 自陣中央の一番上に配置しても敵プリンセスタワーを狙える(中央から狙いたいタワーの方向へ1マス左右にずらして配置)。攻め込んできた敵に対し距離を開けて迫撃砲を配置でき、攻撃されるまでの時間を稼げる上にタワー攻撃もできる。カウンターとして使える位置だ。

③自陣中央

 自陣中央に配置することで、防衛に迫撃砲を使うことが可能。基本的には相手が攻めてきている方向に左右1マスずらして迫撃砲を配置するが、ジャイアント、ゴーレム、エレクトロジャイアントなどが攻めてきた場合は反対方向に左右1マスずらしても誘導できる。相手を長く歩かせることができる上に両側タワーから攻撃できるタイミングもある。攻めることはできないが、最も高い防衛力を発揮する位置であり、相手が手強い攻めをしてくる時にここへ配置するといい。

迫撃砲はタワー攻撃ができしかも防衛にも使えるという攻守に優れたカードとなっており、様々な使い方ができるので育てておいて損はない。ノーマルでありながら非常に強力なカードだ。
 一応弱点としては、配置に3.5秒かかる点。設置タイミングには十分に注意したい。

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迫撃砲の限界突破

迫撃砲の限界突破
迫撃砲(レベル11)の限界突破時の
必要ダークエリクサー量と変更・追加される能力
必要ダークエリクサー2
限界突破すると以下の追加能力を得る。

追加能力
 迫撃砲の弾にゴブリンを乗せて飛ばす

攻撃速度が速くなっている上にゴブリンを飛ばすため、敵タワーにタゲをとった場合の火力が大きく向上している。
迫撃砲の限界突破
建物や敵ユニットで受けられた場合にも素早く処理して続いてタワーを狙ったりできる。
また防衛でも強力。攻撃速度強化とゴブリンにより攻め込んできた敵ユニットに多くのダメージを蓄積させられる。助走が必要な突撃攻撃を持つプリンス・ダークプリンスやチャージが必要な攻撃を行うスパーキーに対し、迫撃砲で撃ち出したゴブリンを犠牲にすることで攻撃を終了させられる。
ホグライダー+アースクエイクやロイジャイに対しても自陣中央に出すことでタワーを効率よく防衛可能。
元々強力なカードな上に限界突破したことで攻撃面が大きく強化された。
飛ばしたゴブリンを利用され、トルネードやユニット配置によってキング起動される可能性がある点には注意。

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迫撃砲の対策

 迫撃砲は配置に3.5秒もかかるのが弱点だ。
 迫撃砲を使われて一番危険なのは、タワーがターゲットにされてしまうこと。よって3.5秒の間に何かしらのユニットを壁として迫撃砲の攻撃範囲内かつタワーより前に配置しタワーがターゲットされないようにするのが対策となる。できれば壁にするユニットはナイト、ジャイアント。ゴーレムなど単体でHPが高いユニットにしておこう。迫撃砲の毎秒ダメージは低いので高耐久ユニットが喰らっても痛手にはならない。

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アップデート

 2026年8月のアプデで以下のように調整された。
・通常の迫撃砲の攻撃速度が5秒→4.7秒に強化。レベル11時毎秒ダメージは53→56に増加。

・限界突破時の攻撃速度が4秒→4.7秒に弱体化。

・限界突破時のゴブリンのダメージが4%上昇し、レベル11時ダメージが120→125に増加(ゴブリン系カード全てに適用)。レベル11時毎秒ダメージは109→113に増加。

通常の迫撃砲が強化され、限界突破時は総合的には弱体化。通常と限界突破でかなりの差があったので妥当な調整と言える。

 2026年6月のアプデで以下のように調整された。
・限界突破時のゴブリンの配置時間が0.2秒→0.5秒に増加。

 配置時間が長くなり、ゴブリンが攻撃するまでの時間が長くなってしまった。攻撃力がかなり低下してしまった。

 2024年10月のアプデで以下のように調整された。
・限界突破時の設置後の射撃遅延が0秒→1秒に増加。

 妥当な弱体化。通常迫撃砲と同じ仕様になった。

 2023年5月のアプデで以下のように調整された。
・限界突破時のHPボーナスが+20%→+0%に低下。

 HP減少量が大きく、かなり痛い弱体化。

 2023年7月3日のアプデで以下のように調整された。
 限界突破が追加された。

 2022年10月のアプデで以下のように調整された。
・HPが7%低下。レベル11時のHPが1472→1369に弱体化。

強力なカードだったので弱体化は妥当。この程度の弱体化であればまだ使えるだろう。

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迫撃砲のデッキ考察

 タワーを直接攻撃できるディガーやスケルトンバレルなどとの相性がいい。敵ユニットをタワー付近に誘導し迫撃砲を刺す立ち回りが可能だ。また、迫撃砲を自陣上部に配置することで、橋前や川を挟んでの攻防になりやすい。60式ムートなど火力がある遠距離ユニットとの相性もいい。

特におすすめのデッキを紹介していく。


迫撃ムートデッキ

迫撃砲(限界突破)
 このデッキの攻撃カード。相手の攻撃カードに合わせて攻守で使っていこう。
 相手がホグライダー・攻城バーバリアン・スケルトンバレル・ジャイアントなどの移動して建物を攻撃するカードがある場合は、特にエリクサーアドバンテージをとるまでは自陣中央部において守りで使ったり、自陣中央上部に配置してカウンターぎみに使ったほうが良い場合が多い。
 一方で相手がゴブリンバレルやスケルトンラッシュなどが主力の場合には、他のカードにもよるが橋付近に積極的に配置したほうが良い場合が多い。
 火力が高い限界突破は、できれば橋か自陣中央部に配置して攻撃に使いたいところ。

ゴブリンシュタイン(チャンピオン)
 もう1つの攻撃カード。高HPのモンスター+気絶遠距離攻撃の博士の2人で1つのユニット。
 基本的には防衛で出し、カウンターを狙っていく。相手タワーやユニットを多く巻き込めるタイミングがあればスキルを使っていこう。
 相手が前衛+ダークネクロなど形を組んで攻めてくる場合の防衛手段としても有効。
 スキルも使えば強力な対空要員にもなり、汎用性が高く攻守で使える。
ロイヤルゴースト(限界突破)
 3コストのステルス効果持ち範囲攻撃ユニット。迫撃砲を出した際に遠距離攻撃ユニットで相手が防衛してくる場合があるが、このユニットなら処理しやすい。複数ユニットに対しての防衛でも使える。
 HPが残って再度ステルス化すれば攻めでの削り要員にもなる優秀なカード。
 限界突破時は火力も上がり、攻守で活躍できる。

60式ムート
 高HPで高火力の5コスト地上遠距離攻撃ユニットで様々な場面で活躍する主力カード。
 自陣中央に配置して防衛→カウンターを狙ったり、橋付近など陣地境界線での攻防で活躍する(特に迫撃砲を配置した際)。
 自陣中央で左右に位置をずらすことで防衛しつつカウンターをするサイドを選べるのがよい。
 攻めの際は特にゴブリンシュタインのモンスターを前衛にして後衛に60式ムートを配置すれば強力な攻めが可能。

スケルトン
 1コストの3体出撃近接攻撃ユニット。特に迫撃砲や60式ムートを守りつつ敵ユニットにダメージを与えていけるのが強力。

ガーゴイル
 3コストの3体出撃飛行ユニット。防衛やゴブリンシュタインの後衛として使う。火力がかなり高く相手にエリクサーを使わせるなどして呪文が撃てないタイミングで、相手の対空できないユニットに出せば凄まじいアドバンテージを出せることも多い。

ローリングバーバリアン
 2コストの汎用性の高い呪文。ゴブリンバレルやスケルトンバレルなどの処理、橋付近での攻守、最初に捨てる(一番上で出せばタワーに一撃入れられる)など様々な場面で活躍する。

ライトニング
60式ムート・アーチャークイーン・ライトニングドラゴンといった厄介な後衛を処理したり、数体の中型で形を作っての攻めを止められる。

 最初は様子をみて相手のデッキを分析しよう。
迫撃砲とゴブリンシュタインのどちらを攻めで中心に使うかを見極めたい。
片側サイドのみ攻めるか、両側を攻めるかもよく考えよう。相手がポイズンやライトニングをもっていたり、形を組んで攻めるのが得意なようなら両サイド攻めに切り替えたほうが良いことも多い。

建物の位置について
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