クラロワのノーマルランキング
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クラロワでのノーマルカードの中で強いのはどれなのか?
2026年5月時点のノーマルランキングを作ってみた。
順位を決める要素は以下の通り。
・カード自身の強さ
・多くのデッキに入るかどうか
・レベルを上げると性能が大きく上がるか?
もちろん、カードの強さがランキング決定の最優先事項だが、多くのデッキに入れられるかも考慮していく。
現環境で育てる価値がある順番でランキングしていると思ってほしい。
クラロワのノーマルランキング
第15位第14位
第13位
第12位
第11位
第10位
第9位
第8位
第7位
第6位
第5位
第4位
第3位
第2位
第1位
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第15位 スケルトンバレル
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7体のスケルトンを搭載した建物・タワーを狙う飛行ユニット。
HPがなくなるか建物・タワーに到達するとバレルが爆発し、スケルトンが飛び出す。
特に敵タワーに到達し、スケルトンが呪文などで処理されなかった場合は、甚大な被害を与える。
限界突破は死亡時ダメージが増加しバレルの数が2つに増加するというもの。1つ目のバレルはすぐに落ちるため、2つ目のバレルとの時間差攻撃が強力。
2026年1月・4月に限界突破時の死亡ダメージが減少。だがそれでもそこそこの使用率を維持している。よってノーマルカードランキング15位とした。
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第14位 ファイアスピリット
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1コストで自爆範囲攻撃を仕掛けるユニット。
複数ユニットの処理の他、攻め込ませて相手に防衛ユニットを出される用途で使用できる。ファイアスピリットは他スピリットと異なり特殊効果がない分、ダメージが高くなっている。よって防衛を強制させる効果は高い。
1コストで汎用性が高く便利なカード。ただ同じ1コストのスケルトンやアイススピリットがより強すぎる点から14位にした。
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第13位 ボンバー
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2コストで遠距離範囲攻撃ができる脅威のユニット。
火力も範囲攻撃で低コストであることを考えると低くない。
HPは低いとはいえ、同レベルローリングウッドを耐える。
壁ユニットの後ろにコイツがいるだけで強力な攻めの形をつくることができる。
限界突破では貫通高射程範囲攻撃が可能。敵ユニットを貫通させてタワーを攻撃することが可能であり強力だ。
よって、ノーマルランキング第13位とした。
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第12位 スケルトンドラゴン
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2体おり範囲攻撃ながら高い火力を持つスケルトンドラゴンであるが、ファイアボールで死ぬ脆さから以前まで採用率は低かった。
だが、2026年4月アプデで攻撃速度が1.9秒→2秒に悪化したものの、範囲攻撃の半径が0.8→1.5に大幅強化。
強すぎると判断され5月アプデではダメージが少し低下した。
それでもそこそこの使用率を維持していることから第12位とした。
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第11位 ガーゴイル
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ガーゴイルは3コストで3体出撃の飛行ユニット。
HPは低めだがコウモリよりマシで、3体分の火力は驚異的。
2025年8月アプデでまさかの射程強化。
敵ユニットより少し離れた場所に配置してもエネルギー弾を撃ってくれる。
射程強化後、3回もの火力の弱体化を喰らったものの、今でもそこそこの使用率を維持している。
よってノーマルカードランキング第11位とした。
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第10位 巨大雪玉
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巨大雪玉はスロー&ノックバック効果が特徴の2コスト呪文。
攻め込んできた敵ユニットの足止めや、攻めの際の敵防衛ユニット強制移動で強力。
限界突破も追加され、敵ユニットを転がらせて後退させることが可能だ。
2025年2月アプデで限界突破時の転がる距離、3月アプデで限界突破時スロー時間が強化された。8月アプデでは限界突破時のノックバック巻き込みが起こる時間が低下する弱体化を受けた。10月アプデではスロー効果がわずかに弱体化。
現在もそこそこ高めの使用率があることから第10位とした。
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第9位 ゴブリン
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2コストで4体出撃のユニット。2コストの割には数が多く、4体分の火力が高い。お手軽に使えるコスパのいい複数ユニットとして重宝されている。
加えて2026年2月アプデでヒーローが追加された。
最後に死んだゴブリンのところへ旗が配置され、スキル「援軍バナー」を使うことで旗からゴブリン4体を出撃させることが可能。
敵陣に旗を配置できた場合はそこから攻めることができる。特に壁ユニットやディガーなどでタゲをとった上で「援軍バナー」を使うと凄まじい攻撃力を発揮する。
このヒーロー1枚だけで枯渇の立ち回りが可能。ゴブリンにローリングウッドやローリングバーバリアンを相手に打たせた上でスキルを使えば、それだけで枯渇が成功し戦果を上げられる可能性がある。
2026年4月のアプデではヒーローでスキル使用時の援軍出現場所が1マス後ろにずらされ攻撃力が減少してしまった。
それでも強力なカードで、高めの使用率を維持している。よってノーマルカードランキング第9位とした。
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第8位 大砲
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3コストで遠距離攻撃ができる建物。
コストの割にHPが高く火力もあり、コスパに優れた建物となっている。
対空できず、射程もマスケット銃士よりは下であるのが弱点。
限界突破すると出した時に空中にも当たる爆撃を行える。飛行ユニットにも攻撃できるようになりある程度弱点を補える。
2026年4月にはダメージが低下し火力が低下。それ以前と合わせると弱体化を5回も喰らい、ついにテスラと比べると劣勢となった。とはいえそれでもそこそこ高めの使用率を誇り、まだまだ使える。
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第7位 矢の雨
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3コストで広範囲に攻撃できる呪文で、敵集団をまとめて攻撃することが可能。
ダメージもそこそこで、厄介なアーチャー、ガーゴイル、ロケット砲士、プリンセス、ボンバーなどを処理できるのが強力。
汎用性が高くスペックに優れた呪文となっているので7位とした。
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第6位 テスラ
テスラ
建物の中で安定した強さを持つのがテスラだ。
地上と空中を攻撃でき、火力も高めで、自陣中央におけば両サイドをほぼ守れ、攻撃しない時には地面に隠れるため呪文攻撃も受けづらい。
限界突破時は地面から出た時にパルスによる範囲攻撃を行うのが強力。
強かったため2026年5月アプデでは限界突破時パルスダメージが少し低下。
とはいえ、ライバルだった大砲が何度も弱体化を喰らったこともあり使用率が低下。そのためテスラは現環境では使用率が高い特に強力な建物となっている。
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第5位 エレクトロスピリット
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最大9体に連鎖気絶攻撃が可能なのが特徴の1コスト自爆ユニット。
1コストでスケルトンやコウモリを9体まで倒せるのは利点。
スケルトン部隊やスケルトンラッシュは戦力を大幅に削れ、コウモリの群れやスケルトンバレルのスケルトンは全滅させることが可能。
気絶効果が便利で、防衛でザップ代わりに撃つことが可能。
このカードが役立つ場面が多いのでランキング5位にした。
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第4位 アイススピリット
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フリーズ効果を持つ1コスト自爆攻撃ユニット。
他スピリットと同様に複数ユニットの処理に使える。加えて、フリーズ効果を活かして時間稼ぎしたり敵の防衛にスキをつくることができるのが利点。
限界突破は2回連続でフリーズ効果を与えるもの
2025年1月の調整で限界突破時のダメージ回数が3回→2回、6月の調整では限界突破時のダメージが-33%減少、7月の調整ではフリーズ時間0.1秒減少と弱体化を喰らいまくりながらも、優秀なコスパを維持している。
使用率も高いことからノーマルランキング第4位に選んだ。
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第3位 ザップ
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2コストでスケルトン部隊、コウモリ、槍ゴブリンなどの複数ユニット処理に使える呪文。
ダメージは低めだが、着弾が速く気絶効果がある点が強力。
敵の攻撃をわずかに遅らせるだけでなく、敵のターゲット変更、インフェルノ系カードのダメージ上昇リセット、スパーキーのチャージリセット、プリンスやダークプリンスなどの突撃解除など様々な場面で活躍し汎用性は高い。
限界突破は2回気絶効果がありダメージも通常の2倍となるのが強力。
様々な場面で使えるスペックの高い呪文であることから第3位とした。
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第2位 ナイト
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ナイトは3コストで高HPを誇る壁ユニット。
限界突破時は移動時にダメージを60%もカットする。6度もの弱体化を喰らいながら今だに硬い。特に遠距離ユニットに対し強い。
ヒーロー時はスキルでシールドを獲得し半径7.5の敵のターゲットをナイト自身にすることができる。タゲ取り要員として非常に強力だ。
2026年1月にはヒーローのスキルでのシールド増加量が少し減る弱体化。2月アプデではヒーロースキル挑発範囲が7.5→6.5に減る弱体化。4月にはヒーロー時のスキルの挑発発動時間が0.7秒→0.1秒に短縮された(後出し防衛ユニットを挑発しづらくなった)。
だが正直、弱体化量が軽すぎる。まだまだシールド量も多いし挑発範囲も広すぎだろう。4月のヒーロー時のスキルの挑発発動時間については、こんなのなくて当たり前である。
弱体化を喰らったが軽く、他のヒーローの弱体化が目立つため、今だに非常に強力なカードとなっている。
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第1位 スケルトン
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1コストの3体出撃ユニット。
特に単体攻撃ユニットに対する防衛で活躍する。
ペッカやプリンスが攻めてきても、たった1コストで時間稼ぎができるのが非常に強力。
限界突破すると攻撃することにより増殖する。
単体攻撃近接ユニットや建物狙いユニットに対して防衛で足せばすぐに増殖し、圧倒的な防衛火力が出る。
また敵タワーにたどり着いて攻撃して増殖し、試合を決める超火力を出すこともある。
とても軽い割に性能が高いことからノーマルランキング1位に選んだ。