クラロワのメガナイトスケラデッキの立ち回り
クラロワのメガナイトスケラデッキは、メガナイトでタゲ取りしつつスケルトンラッシュで相手のタワーを折りにいくデッキだ。メガナイトスケラデッキの中でもおすすめのデッキを紹介していく。
メガナイトスケラデッキの立ち回り
メガナイトスケラデッキ1メガナイトスケラデッキ2
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メガナイトスケラデッキ1
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メガナイト
大型範囲攻撃ユニット。出現時効果と範囲攻撃を活かして防衛し、攻めでは高HPを活かしてタゲ取りして活躍。
スケルトンラッシュ
攻めの主力1。メガナイトでタゲをとった上でスケラを敵タワーに撃ち込んでいくのが基本。
ラムライダー
攻めの主力2。投げ縄で敵ユニットの移動速度を落としつつカウンター攻撃を仕掛ける立ち回りが強力。スケラを防ぎやすい範囲攻撃ユニットではラムライダーは止めづらい。
ゴールドナイト
スキルでダッシュすることで遠距離攻撃ユニットや遠距離攻撃ユニットを処理できる。高HPなのでスケルトンラッシュを撃つ際のタゲ取り要員としても使える。
ランバージャック
火力が高く死亡時レイジが強力。敵タワー近くで倒れてレイジが発動し、その後にメガナイト+スケラのコンボが決まれば、相手は大打撃。
スパーキー
超火力範囲遠距離攻撃を放つユニット。メガナイトの後衛として使っていく。
インフェルノドラゴン
大型ユニット対策として採用。特にペッカ、エアバルーン、ラヴァハウンドに対してはこいつで防衛しよう。
マザーネクロマンサー
小型ユニット対策として採用。小物が多いデッキに対して出し強烈なカウンターをしてやろう。地上の小型なら他ユニットでもできるので、このデッキでは飛行ユニットに対して積極的に出していきたい。
立ち回り
スケラ以外の全てのカードがユニットで、全てのカードがウルトラレア以上のレアリティとなっている豪華メガナイトスケラデッキ。
カードの最低コストすら4と高いので注意。防衛から入ってカウンターを仕掛けていくのが基本だ。
防衛後にメガナイトまたはゴールドナイトでタゲをとりつつスケラを撃って攻めていくのが基本。
相手の範囲攻撃ユニットが多く、スケラでの攻めが通らない場合の攻撃手段としてラムライダーのカウンター攻撃もある。相手のデッキにあわせ適切なカードを出し臨機応変に立ち回りをしていくことが大切だ。
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メガナイトスケラデッキ2
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メガナイト
防衛やタゲ取りで活躍する。このデッキでは後衛をつけて攻めていくのが基本。
スケルトンラッシュ
タワー攻撃に使用。このデッキはタゲ取り役のメガナイトに加え、フリーズで敵ユニットを止めることも可能なので、スケラが刺さりやすい。
ネクロマンサー
スケルトンを生産する範囲攻撃ユニット。できるだけ後ろから出しスケルトン生産数を稼ごう。防衛やメガナイトの後衛で活躍する。
スケルトン部隊
メガナイトが苦手なペッカやミニペッカといった単体攻撃ユニットに対する防衛で使用。別のユニットでタゲを取っているなら攻めでも刺さることがある。
インフェルノドラゴン
ダメージ上昇レーザーで高HPユニットを始末する。防衛やメガナイトの後衛として活躍。
ロイヤルホグ
4体出撃の建物狙いユニット。ネクロマンサー、スケルトンラッシュ、スケルトン部隊に範囲攻撃や呪文を使ってしまった相手に刺さる。
矢の雨
スケルトンラッシュに対して小型の複数ユニットで対処してくる相手の場合は矢の雨で掃討するといい。
フリーズ
スケルトンラッシュに対し相手が出した防衛ユニットをフリーズで止めてしまうコンボが強力だ。
立ち回り
数で押すメガナイトスケラデッキ。
スケルトンラッシュに加え、ネクロマンサーとスケルトン部隊もいる。特に序盤は相手に範囲攻撃ユニットや呪文を撃たせた後にメガナイトなどでタゲ取りしてスケラを撃つといい。
2倍エリクサータイムになれば、タゲ取り+スケラ+フリーズの猛攻撃も可能。相手のタワーを一気に折ってしまおう。
フリーズを使った後は相手ユニットがほとんど無傷であることも多く、カウンターに注意する必要がある。攻撃に成功しても自分のタワーも折られてしまえば話にならない。防衛ができるエリクサーを残しておくか、タワーを1つ折れば即勝ちとなる時間まで待って総攻撃を仕掛けるのもアリ。