クラロワの鍛冶屋ジャイアント
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鍛冶屋ジャイアントの目次
性能・使い方対策
アップデート
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鍛冶屋ジャイアントの性能・使い方
クラロワの鍛冶屋ジャイアントの性能は以下の通り。コスト | 4 |
レア度 | スーパーレア |
タイプ | ユニット |
レベル11のダメージ、毎秒ダメージ、HP
ダメージ | 120 |
毎秒ダメージ | 80 |
HP | 2508 |
ボーナスダメージ | 220 |
攻撃速度 | 1.5秒 |
攻撃目標 | 建物 |
移動速度 | ふつう |
射程 | 近接(中距離) |
強化可能なユニット数 | 2 |
倒された後にバフがかかる時間 | 5秒 |
考察
鍛冶屋ジャイアントは建物を狙う4コストユニット。4コストにもかかわらず高いHPを持っているのがまず魅力。
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加えて特殊能力として、周囲7マス範囲にいる味方ユニット(2体まで)にバフを与えることができる。
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バフを受けたユニットは3回目の攻撃にボーナスダメージ220(レベル11時)が追加される。
アプデにより鍛冶屋ジャイアントが倒された後、5秒後にバフが消えるようになったので注意。
バフを受けるユニットについて特におすすめなのは以下の通り。
・2体出撃ユニット
アーチャーやスケルトンドラゴンなどを出すだけで2体分のバフを得られ、3度目の攻撃に2体合わせて440のボーナスがつく。
・攻撃速度に優れた遠距離ユニット
吹き矢ゴブリンやリトルプリンスは攻撃速度が速く、3回目のボーナスダメージを素早く出すことができる。射程があるので鍛冶屋ジャイアントにタゲ取りしてもらって後ろから攻撃しやすい。
鍛冶屋ジャイアントはコストの割にHPが高い点は良い。ただバフ効果についてはボーナスダメージが出るまでに時間がかかってしまうので、役立てるのは結構大変。相手が呪文を使えないタイミングでユニットを出してバフを発動させるなどして、ボーナスダメージを出すまでに死なないようにしてやりたい。
目次にもどる鍛冶屋ジャイアントの対策
鍛冶屋ジャイアントからバフを受けたユニットを呪文などで処理するのが有効な対策だ(もちろんHPが高いユニットの場合は処理を断念するしかない場合もあるが)。
3回目の攻撃によってボーナスダメージが発生するので、時間的猶予がある。それまでに処理すればいい。
目次にもどるアップデート
2025年3月のアプデで以下のように調整された。・HPが-11%。レベル11時HPは2803→2508に減少。
・倒された後のバフの継続時間が「無限」→「5秒」に弱体化。
凄まじい弱体化。HPの減少量がかなりデカい上、バフの継続時間も無限ではなくなった。弱体化は妥当だが少しやりすぎな気もする。
2025年2月アプデ
鍛冶屋ジャイアントのバフが調整。
・ハンターやロケット砲士のダメージボーナスを発射物1つ1つに分散。
・ラムライダーのライダー、ゴブリンマシンのロケット、ゴブリンジャイアントの槍ゴブリンなど付属ユニットへのダメージボーナスを廃止。
ありえない火力が出る場合もあったので妥当な調整だと思う。
2025年1月21日アプデ。
・鍛冶屋ジャイアントが死んでも、ユニットに与えられたバフが継続するようになった。
かなり大きな強化。ある程度高HPのユニットにバフを与えておけば安定してバフの力を発揮させやすくなった。